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成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区

成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在(zài)体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了(le)太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需(xū)要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合(hé),也就(jiù)是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机(jī)器(qì)人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电(diàn)这(zhè)一特(tè)性(xìng),可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计(jì)让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮(lià成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区ng)的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏(x成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区ì)的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的(de)开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至(zhì)人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但(dàn)这些收(shōu)集要(yào)素(sù)同时(shí)也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块(kuài)带(dài)有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会(huì)受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可(kě)能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个(gè)方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色(sè)!

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