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mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

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先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元(yuán)素,mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造(zào)成原本(běn)的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会额外造(zào)成对(duì)应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具(jù)体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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