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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和(hé)防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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