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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆(bào)火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上(shàng)都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本(běn)作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~错一个题就往阴里装一支笔>

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压(yā)!

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

不需要(yào)思考战术(shù)策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富(fù),全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的(de)起承转合,使得(dé)整个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同(tóng)的(de)模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立(lì)游(yóu)戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配(pèi)了(le)横屏,还加(jiā)入了(le)双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同(tó错一个题就往阴里装一支笔ng)类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以(yǐ)及(jí)系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有极高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度(dù)非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发(fā)售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例(lì),都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关(guān)卡(kǎ)需要(yào)真正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从(cóng)上往(wǎng)下(xià)落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利(lì)用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

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