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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的(de)收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自(zì)身使用(yòng),持续期间回(huí)合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受到(dào)伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存(cún)在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获(huò)得的(de)愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失(shī)限制(zhì),也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持续也是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的(de)

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的(de)了

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析的全部内容了(le),更多(duō)相关攻略(lüè)资(zī)讯请关注本(běn)站梦幻西游手游(yóu)专区!

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