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希望的拼音是什么

希望的拼音是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不希望的拼音是什么是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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