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km是公里吗,1km等于多少公里

km是公里吗,1km等于多少公里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大(dà)作(zuò),相当(dāng)一部(bù)分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在(zài)NS这种大(dà)作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质量的再(zài)次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉(mài)”的(de)小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名(míng)字(zì)多(duō)少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电(diàn)源装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两(km是公里吗,1km等于多少公里liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个(gè)流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很km是公里吗,1km等于多少公里(hěn)有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让(ràng)本作的内容极度(dù)丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可(kě)是(shì)大有(yǒu)来头。制(zhì)作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是(shì)8年(nián)前的游戏(xì)了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设(shè)计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收集要(yào)素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)km是公里吗,1km等于多少公里发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单(dān)机关卡外(wài),还(hái)支持(chí)最多4人(rén)同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚(jù)会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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