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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会(huì)一(yī)直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你(nǐ)还(hái)没打中他,他a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大就(jiù)会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大(dà)概(gài)率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程,你会(huì)发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为(wèi)什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一(yī)般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反(fǎn)手的(de)机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大效果的(de)道(dào)具会降低(dī)你的游玩(wán)体验(yàn),游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你必须拿(ná)起同类型(xíng)的(de)道具来触发(fā)协(xié)同和(hé)其他(tā)效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道(dào)具,大部分道具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的(de)套装无(wú)法成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有四个(gè),比国际(jì)服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的(de),但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集道(dào)具,实(shí)际上(shàng)还会给自(zì)己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套(tào)玩法的(de)情况下,一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀了。

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