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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的(de)防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yu无锡市是几线城市án)素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),无锡市是几线城市提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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