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刚结婚是不是会天天做

刚结婚是不是会天天做 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再(zài)次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人(rén)难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一(yī)特(tè)性,可以使(shǐ)其(qí)接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出(chū)的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自(zì)外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是(shì)个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富(fù)程度,要(yào)远超(chāo)大(dà)多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天(tiān),它(tā)仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推出(chū)大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及的。刚结婚是不是会天天做>

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外(wài)还(hái)加入(rù)了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文(wén)字外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品(刚结婚是不是会天天做pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的(de)过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同(tóng)屏游(yóu)戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色!

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