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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更(gèng)多和(hé)更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经(jīng)济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于一个“水多(duō)了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来(lái)的(de)变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化(h一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元uà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元、邮政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容(róng)都包含了(le)一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的(de)角色(sè)也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供(gōng)开(kāi)发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多(duō)研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建筑风格(gé)体验(yàn)。

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