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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次(cì)增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取整,并且(qiě)不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时(shí),阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛(tòng)感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的(de)随机就随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加一回(huí)合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低(dī)的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了(le),可以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我(wǒ)还要(yào)说(shuō),开(kāi)正常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不(bù)推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合(hé),那么少阳多一(yī)回合的(de)持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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