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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口需要(yào)的(de)生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

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在游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克并且更好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消防(fáng)局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额(é)外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度(dù):变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的(de)任(rèn)务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可(kě)避免的需要(yào)完(wán)成一些(xiē)重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对(duì)而(ér)言劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实(shí)际(jì)上产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带(dài)来了一个和(hé)本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季(jì)票带来(lái)的南美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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