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季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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