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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的(de)面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不(bù)起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一(yī)个(gè),朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的(de)物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式(shì):

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子ef="/zb_users/upload/2023/1223/02772d8032a00be623b4bacbc4f9935f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析(xī)">

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里出现的(de)新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你(nǐ)自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比(bǐ)法系(xì)来(lái)说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以(yǐ)如(rú)果你(nǐ)在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分(fēn)全部(bù)有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效果的(de),那么(me)一件两件的忽(hū)视(shì)很可能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系(xì)统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外(wài)就是(shì)忽(hū)视(shì)虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发(fā)展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及四(sì)象(xiàng)中的(de)伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也(yě)要计算(suàn)到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害(hài)高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如(rú)果是(shì)石(shí)破、物(wù)暴伤(shāng)害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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