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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素反应攻(gōng)略在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉(lüè)

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元素(sù)反应(yīng)一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化(huà),除(chú)造成原本(běn)的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的(de)选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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