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菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里

菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流(liú)明(míng)(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带(dài)这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结(jié)技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只需(xū)要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三(sān)件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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