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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班p>

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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