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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山(shān)主动技(jì)能踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔(mó);女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回(huí)合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的生(shēng)存(cún))

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经(jīng)脉(mài)上取消了这一条(tiáo),加到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满(mǎn)月(yuè)月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新(xīn)的(de)技能(néng),不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了(le),最少不会(huì)低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身(shēn)能有较(jiào)高的(de)暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果(guǒ)击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的(de)上限还是比平常花果使用的(de)技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能(néng),也不需(xū)要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎(yán)除(chú)了给(gěi)急火套(tào)更(gèng)广的(de)作(zuò)用面。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他的法术单(dān)位增加输出(chū)能力(lì)

不过这个技能(néng)只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输(shū)出(chū)。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其实(shí)就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是(shì)护(hù)盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值(zhí),3个(gè)以上使用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀(shā)可(kě)是没(méi)有溅射的

技能(néng)选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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