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每(měi)当游戏生成带基座的道具(jù)时(shí),如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项。

以撒(sā)的(de)结(jié)合忏悔(huǐ)错误王(wáng)冠是一个忏(chàn)悔(huǐ)中加入的道具。每(měi)当(dāng)游戏生成(chéng)带(dài)基座的道(dào)具时(shí),如果不(bù)是标签(qiān)“任务(wù)”的道具,则(zé)会使其增加4个(gè)随(suí)机(jī)道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入的道具。

一、效果(guǒ)

每当(dāng)游戏(xì)生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务”的道具,则(zé)会使其增加(jiā)4个随机道具(jù)选(xuǎn)项。

道(dào)具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误王冠效果不叠加。

二、注(zhù)意

减速(sù)效果(例如怀表)不会降低道具变(biàn)换的速度(dù)。

一组道具中的一个是(shì)原本生成(chéng)或被重置后的(de)道具,另(lìng)外四个则会来(lái)自当(dāng)前房间(jiān)的道具池。

箱子中的道(dào)具通常在(zài)生成后需要一个很(hěn)小的(de)间隔才(cái)可以被角色拾取(qǔ)(像是角色被箱子(zi)里(lǐ)的道具弹开(kāi)了一(yī)样);但是如果角色(sè)获得了错误(wù)王冠,这个(gè)间隔(gé)将被移除,也(yě)就(jiù)是说(shuō)角色在道具生成时便可拾取该道具,可(kě)互动实体生(shēng)成的(de)道具同理。

以撒(sā)的长子名分和堕化(huà)以撒的被动(dòng)效果将被该(gāi)道具的效果完全(quán)覆盖。

如果在创世记(jì)的过程中获得该道具,错(cuò)误王冠将在被获得后的下一轮道具选择中生(shēng)效。

见到作为选项的道具(jù)和在正常游戏中见到它们是一样的。也就是说,拾(shí)取错误王(wáng)冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受(shòu)错(cuò)误王(wáng)冠(guān)的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

三(sān)、轶(yì)事

该道具致(zhì)敬了《超(chāo)级马力(lì)欧兄(xiōng)弟》中的一个(gè)视觉错误:如果(guǒ)玩家拥有超过99条生(shēng)命,则每(měi)个关(guān)卡起始(shǐ)的生命计数(shù)器将会(huì)显示为一顶(dǐng)王冠(guān)。

该道具(jù)的(de)描述为(wèi)5个问号,可能是在暗示该道具的效果(guǒ)。

该道具的外观(guān)看起来像是(shì)出现了由(yóu)游戏漏洞引(yǐn)起的(de)贴(tiē)图(tú)错误。

这也使得该道具看起来似乎(hū)是受到(dào)了错(cuò)误技(jì)的影响。

该(gāi)道具是堕化以撒机(jī)制(zhì)的加强版(bǎn)。该道具的解(jiě)锁方式也不同(tóng)寻常(cháng),因(yīn)为大多数基(jī)于堕化角色(sè)机制(zhì)的道具都是通过使用相应角色击败精神(shén)错乱解锁(suǒ),而不是祸兽。<观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪/p>

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