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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是(shì)最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是(shì)最少的(de),但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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