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自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人(rén)可(kě)获得(dé)基于敌(dí)人等(děng)级(jí)的近战能(néng)力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回来(lái)射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用(y自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗òng),因为(wèi)拣能量(liàng)球必定(dìng)触发(fā)吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要(yào)护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可(kě)以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗(tài)坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队(duì)友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能(néng)配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果队友(yǒu)不需(xū)要你(nǐ)去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空(kōng)猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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