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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shān开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑g)害(hài)

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效(xiào)果(guǒ))

想(xiǎng)起来一(yī)个(gè),朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使(shǐ)用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自(zì)身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不(bù)会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说(shuō)明(míng):这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入(rù)自认为的(de)系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的(de)效果与目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还(hái)会是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要(yào)小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的(de)

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑(bào)击没用了,就算目标有抗暴(bào),当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴(bào)越(yuè)高,你的(de)暴击效果越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么(me)你一(yī)件都不(bù)要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么(me)就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出(chū)的部分全部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的(de),那么(me)一件两件(jiàn)的(de)忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过(guò)目(mù)前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放(fàng)出(chū)的(de)周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太(tài)阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更(gèng)高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结(jié)果期(qī)望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析的全部(bù)内容了,更多相关攻略资(zī)讯请关注本站梦幻西游手(shǒu)游(yóu)专区(qū)!

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