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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就(jiù)是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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