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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么(me)加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā72小时是几天,72小时是几天几夜)的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的(de)属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必(bì)须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量(liàng),初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力(lì),力量的(de)增(zēng)加也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐(nài)力是一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

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【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的(de)很(hěn)困难(nán)的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业(yè),法师的(de)主要攻(gōng)击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加(jiā)智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)72小时是几天,72小时是几天几夜们希望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应(yīng)前(qián)期的(de)敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器后可能(néng)遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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