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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来(lái)镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉光锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环(huán)所(suǒ)经过的总(zǒng)行动(dòng)值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉(xīng)魂收益对(duì)比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的(de)每个(gè)叠影等级都做(zuò)了(le)计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所(suǒ)以(yǐ)就把(bǎ)效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发力(lì)也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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