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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全(quán)体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻(g迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看ōng)型】的(de)魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

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完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外(wài)一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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