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文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《梦幻西(xī)游手游(yóu)》飞(fēi)剑哪个属(shǔ)性(xìng)好 四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时(shí)提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御(yù)达(dá)到(dào)的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象中更好的效果了(le),少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例(lì)增伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增(zēng)加(jiā)的(de)面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说明(míng):这里的(de)系数(shù),我延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自(zì)认为的系(xì)数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的(de)效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关(guān)。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御(yù)逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个(gè)就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标有抗(kàng)暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴(bào),一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也是(shì)没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些(xiē),可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要(yào)顾(gù)虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定(dìng)是(shì)多(duō)多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(g文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句ěi)的面板(bǎn)也更高

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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