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竹荪煮多久 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提竹荪煮多久升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的(de)增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例等效平均(jūn)化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难(nán)触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提竹荪煮多久升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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