本站小编收集(jí)整理的(de)原神元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。
原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的理解!
原(yuán)神元素(sù)反应攻(gōng)略
元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了(le)解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:
元(yuán)素反应(yīng)一图流
先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”
超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着火元素。
超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。
感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元(yuán)素。
蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。
火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))
融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同。
冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。
碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的(de)物理伤害。
火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:
水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高
火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高
冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高
由(yóu)此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。
草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思)斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。
再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思p>
扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害。
结晶:岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。
策(cè)略制(zhì)定思路
这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。
例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)
火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。
冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。
水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。
风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。
例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)
冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。
水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。
雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。
风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思)伤害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了