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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级(jí)*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无(wú)法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增(zēng)加的面板部分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的(de)有出(chū)入的(de)少侠,可(kě)以自(zì)行带(dài)入自认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了(le),因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更(gèng)好的吗(ma)

这个(gè)就要看你身上携带的(de)忽视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪(guài)物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等于(yú)无(wú),要么(me)就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的(de)忽视很(hěn)可(kě)能会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出(chū)的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤(shāng)害(hài)/固伤所(suǒ)能(néng)增(zēng)加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个(gè)伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)我也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴期(qī)望更高,不(bù)过你的(de)暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会(huì)需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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