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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也(yě)要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能(néng)手炮(pào)或与你职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(f狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别ā)火箭筒能(néng)提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时(shí)间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个(gè)思路(lù),需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候(hòu)带这(zhè)个(gè)金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭的(de)时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不(bù)需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特(tè)别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的(de)比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高(gāo)难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合(hé)的(de)情况),如(rú)果队友不(bù)需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要(yào)用(yòng)到这两个装备的(de)场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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