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一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心

一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓

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必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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