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  是高的。

  每一帧(zhēn)都是显(xiǎn)卡渲染出的静止(zhǐ)图像,快速连续的播放显(xiǎn)示帧变呈现出动态影像的假象。

  高的(de)帧率可以得到更流畅、更逼真(zhēn)的(de)动画。

  每秒钟帧数(shù) (fps) 愈(yù)多,所显(xiǎn)示(shì)的动(dòng)作就会(huì)愈流(liú)畅。

FPS介绍

  FPS是图(tú)像领域(yù)中的定义,是(shì)指画面(miàn)每(měi)秒传输帧数(shù),通俗来讲就是指动画(huà)或(huò)视频的画(huà)面数。

  FPS是(shì)测量用(yòng)于保存、显示(shì)动态视频的信息数(shù)量。

  每秒钟帧(zhēn)数愈多,所显示(shì)的动作(zuò)就会愈(yù)流畅。

  通常(cháng),要避免动作不流畅的(de)最低是30。

  某些计(jì)算机(jī)视频格式,每秒只能提供(gōng)15帧(zhēn)。

  FPS也可以理解为我(wǒ)们(men)常说的(de)刷新率(单位为(wèi)Hz),例如我们常在(zài)CS游戏里说(shuō)的FPS值(zhí)。

  我(wǒ)们在装机选购(gòu)显卡和 显示器 的时候,都会注意(yì)到刷新率。

  一般(bān)我(wǒ)们设置缺省刷新率都在(zài)75Hz(即75帧/秒)以(yǐ)上。

  例如:75Hz的刷(shuā)新率刷也就(jiù)是指屏幕一秒(miǎo)内只扫描75次,即(jí)75帧/秒。

  而当刷新率(lǜ)太低(dī)时我们肉眼都(dōu)能感觉到屏幕(mù)的(de)闪烁,不连贯(guàn),对图像显(xiǎn)示效果和视觉感观产生不好的影(yǐng)响。

高低影响

  fps越高(gāo)越好,这是游戏每秒屏幕刷新(xīn)的速度,一般60左(zuǒ)右为正常(cháng)。

  低于这个(gè)数值就代表你的电脑不是能很好的运行(xíng)这款游(yóu)戏。

 恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 120左右(yòu)为最佳,低于30会有明显(xiǎn)的卡(kǎ)屏感。

  但也不能是太高,而是(shì)根据你的pc配置(zhì),一般的pc配(pèi)置大部分都是在30—60左右就(jiù)可以了,简单的(de)说,稳(wěn)定就好。

  这(zhè)里说(shuō)的稳定(dìng)是(shì)恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因说的(de)徘(pái)徊在某个数值之间(jiān)不(bù)会(huì)有太大(dà)的跃动,比如30、31、33这(zhè)样的(de)跳动就差不多,如果(guǒ)一下子(zi)30,忽然一下子又(yòu)60,然后又一(yī)下子10,这样幅度太大,画面就会(huì)卡,不流畅(chàng)。

  所以稳(wěn)定就好。

扩展资(zī)料

  在没有(yǒu)垂直同步(bù)的情况(kuàng)下,帧数可以无限高,但刷(shuā)新率会受到显示器的硬件限制。

  所以你可以在60Hz的显示器(qì)上(shàng)看到200帧的画(huà)面,但是(shì)这(zhè)200帧(zhēn)的画面流(liú)畅程(chéng)度(dù)其实和60帧是一样的(de),其(qí)余140帧(zhēn)全是无效帧数,这140帧(zhēn)的显(xiǎn)示信号根本没有被显卡输出到显示(shì)器。

  从(cóng)液晶(jīng)显示器中,看(kàn)到的一个完整动作的动(dòng)态图像,都是从显(xiǎn)卡中的图像处理器每秒渲染出的,动(dòng)作(zuò)接近的60张图像的(de)视(shì)频信号,称之为60帧(zhēn)。

  然后,传输(shū)到液晶(jīng)显示器中,并通过显示器中电子(zi)束(shù)通过对(duì)屏(píng)幕上图像每秒重复扫描60次,已(yǐ)达到清晰(xī)流畅的动态图像的显示输出(chū)的效果。

  由于人眼的视觉停留效应(yīng)的影响,因此看(kàn)到(dào)的图像是动态的。

  如果(guǒ),帧数低于刷新率,液晶(jīng)显示器所显示图像会出现卡顿。

  反之,液晶显示器只显(xiǎn)示(shì)刷新率限制(zhì)下(xià)的有效帧数。

  所以刷新(xīn)率的(de)高(gāo)低决定了有效(xiào)帧(zhēn)数的多少。

帧率高好(hǎo)还是低(dī)好(hǎo)

  一般来讲帧数是(shì)越高越好(hǎo)。

  每一(yī)帧(zhēn)都是静止的图象,72帧(zhēn)表示每秒显示刷新显示(shì)72幅(fú)图,快速连续地显示帧(zhēn)便形(xíng)成了运(yùn)动的假(jiǎ)象(xiàng),因此高的帧率(lǜ)可以得(dé)到更流畅、更逼真的动画。

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