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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但(dàn)只要(yào)意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这(zhè)个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的(de)时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只要(yào)你还(há再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了i)没打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择(zé)增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错(cuò)了(le),人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一(yī)个(gè)平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效果(guǒ)的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技(jì)能道具(jù),如果你(nǐ)想玩(wán)一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来(lái)触(chù)发(fā)协(xié)同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的(de)就(jiù)越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用1再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了00件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够(gòu),而且有(yǒu)些(xiē)4星(xīng)道(dào)具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星(xīng)道具(jù),很可(kě)能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实(shí)际上还会(huì)给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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