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阅历是什么意思

阅历是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突(tū)破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色(sè)将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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阅历是什么意思不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了(le)那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织(zhī)出的华丽(lì)画面(miàn)下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多(duō)变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实(shí)是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其(qí)内容的(de)精(jīng)致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度(dù),但(dàn)游戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的(de)合(hé)作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能(néng)超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出色!

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