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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封之(zhī)寒;花(huā)果山(shān)主动技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能(néng)的(de)选择(zé)。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本(běn)与使(shǐ)用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要(yào)高(gāo),还是需要一(yī)定(dìng)的气(qì)血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到(dào)了万象技能(néng)上(shàng)了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐(táng)的(de)平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如(rú)果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如果是(shì)走(zǒu)内(nèi)圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是(shì)比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害。可(kě)以作为破血的(de)平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低(dī)于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而(ér)且愤怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技(jì)能(néng)的上限还是比平(píng)常花果使用的(de)技(jì)能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样的玩家(jiā))可以选择(zé)主动技能(néng)来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很(hěn)棒的技能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派(pài)对单(dān)体法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期(qī)的(de)运营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒(nù)不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了(le)2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如(rú)果这个(gè)技能也(yě)受经脉(mài)烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话(huà),他也能给队(duì)伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不(bù)用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能(néng),相对来说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风时可(kě)以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥(mí)是直接补满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn)

虽然(rán)是(shì)对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也只是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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