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12是什么意思

12是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加(jiā)、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇(shé)人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑(hēi)焰习武修士(shì)亚蒙(méng)、大盾士兵、腐烂长生(shēng)者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸(hái)骨山贼(zéi)、拉塔恩(ēn)士兵、法姆(mǔ)·亚兹(zī)拉的(de)兽(shòu)人、战(zhàn)场魔法师(shī)、调(diào)香师托莉夏、灵(líng)庙士(shì)兵、涅(niè)斐丽•露的傀儡、深(shēn)眠之箭的(de)傀儡(lěi)、石(shí)粉者(zhě)的傀(guī)儡、指头女巫的傀儡、壶男的(de)傀儡、特攻先(xiān)锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落(luò)调(diào)香师卡尔曼、火炎习武修士、罗(luó)德尔士(shì)兵、猎犬(quǎn)骑(qí)士弗罗(luó)、恶兆猎人罗洛(luò)、圣树士兵、带(dài)翼混种、结(jié)晶人(rén)、辉石魔法师、双贤魔法师(shī)、泥(ní)人(rén)、黑夜女巫与剑士的傀儡(lěi)、操弓(gōng)士兵、小米兰达、腐败野狗、离群(qún)野狼、大老鼠、发狂(kuáng)南瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集(jí)团(tuán)、灵魂水母、祖灵之(zhī)民、神谕众使者(zhě)、葛(gé)瑞克士兵(bīng)、随从、雷(léi)亚卢卡利(lì)亚士兵、徘徊权(quán)贵、流浪民族、白金之(zhī)子勒(lēi)缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》全(quán)骨灰数据一览

骨灰(huī)是推图的好伙(huǒ)伴,能给予玩(wán)家相当的(de)帮(bāng)助,基本上大多数骨灰(huī)是(shì)吸引敌人(rén)火力,少部分具备一定输出能力(lì),也有某些超模的骨灰(比如仿身泪滴(dī)),虽然超模的很厉害,通(tōng)关很轻松,但是(shì)玩游(yóu)戏(xì)的(de)话还是(shì)尽可能体验游(yóu)戏比较(jiào)重(zhòng)要,所以在这(zhè)里(lǐ)写(xiě)一点关于全骨(gǔ)灰(huī)的讨论(lùn)(列一些数据(jù))。

骨灰们造成(chéng)和(hé)承受的伤害都会减(jiǎn)少(shǎo)(攻(gōng)击基本可(kě)以对应(yīng)一周目怪物更(gèng)高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害(hài)则减少50%,免疫(yì)除骤死外(wài)的异常(cháng)状(zhuàng)态(tài)【褪色者模(mó)板(bǎn)的(de)单位(wèi)会吃(chī)】,不(bù)过无(wú)论是(shì)施加还是受到的特(tè)殊伤害都并(bìng)不会因此降低)

对骨(gǔ)灰们来说(shuō),他(tā)们所有招式的(de)失(shī)衡(héng)值都固定为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出(chū)失(shī)衡的)

骨灰(huī)里有(yǒu)一些(xiē)是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后(hòu)会尝试(shì)攻击附近的敌人,立即发动(dòng)攻击(jī)且死战不退

一(yī)部分骨灰的(de)描述里(lǐ)有在远方出现的字样,不过在每个召唤(huàn)点都是(shì)固定位(wèi)置的(de)(找到他们)

对敌人使(shǐ)用(yòng)咒血壶(hú)可以提高骨灰(huī)的攻击欲(yù)望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会(huì)对骨灰有增(zēng)益

蒙格(gé)的大卢恩:使得周(zhōu)围有目标陷入出血状态时召(zhào)唤灵(líng)造(zào)成的(de)伤害(hài)提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更(gèng)大生命值的血量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复(fù)祷告对他(tā)们的回复力基本上会进一步降低

下面是骨(gǔ)灰数据的(de)介绍:

【失(shī)乡骑士英格(gé)威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低(dī)常韧性boss压制力更强(精英(yīng)敌人,例如斗(dòu)士(shì)、尊腐骑士之(zhī)类(lèi)的会(huì)被压(yā)得起不了(le)身(shēn)),蒙流地(dì)下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压制力(lì)更强(qiáng),拉仇(chóu)恨能力相对英格威尔更高,边(biān)境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克(kè)里斯托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐(nài)魔力、火焰与(yǔ)圣),失(shī)衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能(néng)力也不错,尊贵(guì)者英雄(xióng)墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【红(hóng)狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使(shǐ)用战(zhàn)吼(hǒu)(也会回(huí)应玩家的战吼),远(yuǎn)程(chéng)压制能力很强,但是近战能(néng)力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败boss获(huò)得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗(hào)血,+10情况(kuàng)下生命值约(yuē)为自(zì)身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特点是继承(chéng)伤害较高,诺(nuò)克(kè)隆恩(ēn)雾门后(hòu)宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩(zhǎn)击与圣,耐魔(mó)力弱火(huǒ)),失衡值65,战(zhàn)斗属性很差的(de)骨灰,但是(shì)会给周围(wéi)友军上(shàng)大幅度火抗的buff,也会给(gěi)敌(dí)人上腐败(bài),圣树祈祷室直走跳过一个台子到(dào)室内(nèi)开(kāi)启宝箱获(huò)得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值7111,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击(jī)),失(shī)衡值65,火(huǒ)免的骨(gǔ)灰…蛇(shé)人教(jiào)堂处获(huò)得(大蛇传送门前(qián))

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值5110,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火(huǒ)),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野(yě)地下(xià)墓(mù)地击(jī)败boss获(huò)得(dé)

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺(cì)与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡卢恩(ēn)百(bǎi)分(fēn)比伤害敌(dí)人,输出非常高,自己喜欢(huān)拉扯,很难有效(xiào)吸引仇(chóu)恨(hèn),如果(guǒ)使用者不太(tài)熟练拉扯会吃苦,击杀月(yuè)光祭坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失(shī)衡值65,频繁(fán)使用黑焰招式百分比灼(zhuó)烧敌人生(shēng)命值(zhí),站桩输出的情况下常(cháng)态高周目(mù)全骨灰更高(黑刀(dāo)有时候会发呆,这个问题有点严重,但是黑焰(yàn)习武修士自己受伤率(lǜ)也(yě)更(gèng)高),击杀通往圣树(shù)密道离群仿(fǎng)身泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡(héng)值30,盾(dùn)牌格挡率(lǜ)很(hěn)高,基(jī)础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤(shāng)害,尤其是属性(xìng)伤害(hài),诺(nuò)克隆恩拾取

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