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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局(jú)上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个(gè)按(àn)键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的(de)女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之(zhī)外(wài),没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从(cóng)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体(tǐ)验(yàn)。

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