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手机话费交了能退吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高得不(bù)算多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环(huán)的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得出平(píng)均每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

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三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不低(dī),所以(yǐ)就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来触(chù)发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆(fù)盖(gài)2回合(hé)的比例等效平(píng)均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下(xià)爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的(de),5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取手机话费交了能退吗代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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