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阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自(zì)身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的(de)愤(fèn)怒值(zhí)较少的(de)时候(hòu),阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果也会较低(dī)甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较(jiào)低(dī)

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次(cì)数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获(huò)得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过(guò)来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经(jīng)常(cháng)广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区被吐槽,没(méi)受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来(lái)

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实(shí)是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合(hé),那么(me)少阳多一回合的(de)持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢(huān)少(shǎo)阳的(de),其(qí)次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互(hù)之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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