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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革(gé)命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住房(fáng)人(rén)口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下(xià)的(de)交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的(de)数(shù)值(zhí),可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十(shí)小时(shí)才入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前(qián)的版本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再(zài)降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容类似的(de)游(yóu)戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对比同系(xì)列那些(xiē)比较(jiào)老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面(miàn)的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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