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六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不透的(de)一个机(jī)制(zhì),不(bù)同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思致的一(yī)个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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