太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱

10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及(jí)玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的(de)人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分(fēn)则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到(dào)一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代(dài),而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在(zài)居民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的(de)有是(shì)十(shí)多(duō)个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其(qí)次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎ10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱n)等等,DLc10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的(de)游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验。

如果觉得(dé)本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内容(róng)很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱

评论

5+2=