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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

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每当游戏生(shēng)成带(dài)基座的道(dào)具时,如(rú)果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的道具,则(zé)会使其增(zēng)加4个随机(jī)道具选项。

以(yǐ)撒的结合忏悔错误王冠是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。每当游戏生成带(dài)基座的道具时(shí),如(rú)果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入(rù)的(de)道具(jù)。

一、效果

每当游戏(xì)生成带(dài)基座的道具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的(de)道具,则会(huì)使其增加(jiā)4个随机(jī)道(dào)具(jù)选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王冠(guān)效果不叠加。

二、注意

减速效果(例(lì)如(rú)怀表)不会降低(dī)道(dào)具变换的(de)速度。

一组道具中的一个是原本生成或(huò)被(bèi)重(zhòng)置后的道具,另外四个则会来自当前房(fáng)间的道(dào)具池。

箱子中的道具通常在生成后需要一个很小的间隔才可以被角色拾取(像是角(jiǎo)色被箱子里(lǐ)的道具弹开了一样);但(dàn)是如果角(jiǎo)色获(huò)得了错(cuò)误(wù)王冠,这个间隔将(jiāng)被移除,也就是说(shuō)角色在道具生成时(shí)便可拾取该(gāi)道具,可(kě)互动(dòng)实体生(shēng)成(chéng)的(de)道具(jù)同理。

以撒的(de)长(zhǎng)子名分和堕化以撒的被动效果将被该道具的效果完全(quán)覆盖(gài)。

如果在创世记的过程中获(huò)得该道具(jù),错误(wù)王冠将在(zài)被获得后的下一轮(lún)道(dào)具(jù)选(xuǎn)择中(zhōng)生效(xiào)。

见到作为选项的(de)道具和在正(zhèng)常游戏中(zhōng)见到它们(men)是一样的。也就是说,拾(shí)取错误王冠(guān)后道具(jù)池将会以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩克里(lǐ)斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生(shēng)成(chéng)的(de)基座(zuò)道(dào)具(jù)不(bù)受错误王(wáng)冠(guān)的(de)影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬了《超(chāo)级马力欧兄(xiōng)弟(dì)》中(zhōng)的(de)一个视觉错误:如果玩家拥有(yǒu)超(chāo)过(guò)99条(tiáo)生命,则每个关卡(kǎ)起始的(de)生命(mìng)计数器(qì)将会显示(shì)为一顶王(wáng)冠。

该道(dào)具的(de)描述为5个问号,可能(néng)是在暗(àn)示该(gāi)道具的效果。

该道具的外观看起来像(xiàng)是出(chū)现了由游戏(xì)漏洞引起的贴图错(cuò)误。

这(zhè)也使得该道(dào)具看起来(lái)似乎是受到了错误技(jì)的影响。

该道具(jù)是堕(duò)化以撒机制的加(jiā)强版。该(gāi)道具的解(jiě)锁(suǒ)方式也(yě)不(bù)同寻常,因为大多(duō)数基于堕化角色机制(zhì)的(de)道(dào)具都是通过使用相应角(jiǎo)色(sè)击败精神错乱解锁,而不是(shì)祸兽。

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