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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不(bù)同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一(yī)步(bù)。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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