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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对(duì)比(bǐ)使用(yòng)0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来(lái)触发(fā),所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

以(yǐ)上就(jiù)是(shì)《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比的(de)所(suǒ)有内容了,想了解更(gèng)多相关(guān)资(zī)讯攻略请(qǐng)持续关注本站崩坏星穹铁(tiě)道游戏专区。

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