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天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解的(de)内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关(天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着(天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思zhe)的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的(de)晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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