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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

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先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素(sù)放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可(kě放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉)以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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