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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情深(shēn);小雷音(yīn)主动技(jì)能(néng)否极泰(tài)来,被(bèi)动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动(dòng)技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三(sān)舍(shě)(抢(qiǎng)不到(dào)物(wù)理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版本(běn)的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技(jì)能对大唐的平(píng)衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就(jiù)好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回(huí)合(hé)的变身换一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在(zài)马上(shàng)要(yào)推(tuī)进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个技(jì)能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng),通(tōng)用性更高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在(zài)满(mǎn)月(yuè)状态下使(shǐ)用(yòng),相当于(yú)在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个(gè)如(rú)果(guǒ)是推(tuī)进(jìn)回合,是(shì)比较(jiào)值得使用(yòng)的(de),当然最(zuì)后也(yě)要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的(de)伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害(hài)。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终(zhōng)还(hái)是要看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一(yī)把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏(xì)里还(hái)是(shì)非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这(zhè)个技能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是(shì)整场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要(yào)就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了(le)给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过(guò)这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不(bù)过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

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不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以选择被(bèi)动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个(gè)以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是(shì)对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的(de)

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗动技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存(cún)也很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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